Spil: Dansk spilindustri på vej i spil

Posted on april 27, 2006
Filed Under Artikelarkiv, Jyllands-Posten

Nordisk Ministerråd med kulturminister Brian Mikkelsen i spidsen har netop bevilget op til 15 millioner om året i støtte til udvikling af computerspil i de nordiske lande frem til år 2012. Men det er pebernødder i det store spil.

 

Der er store perspektiver i den spirende danske computerspilsindustri. Alle er enige om, at de kreative talenter er til stede, de er godt uddannede, vækstlaget og entreprenørkulturen bobler. Bare i denne uge har nordjyske Progressive Media Aps fået to store aftaler i hus med amerikanske Broadcom og det franske spilforlag In-Fusio. Progressive Media udvikler spil til mobiltelefoner.

Og i begyndelsen af maj har seks danske spilvirksomheder lejet en stor fælles stand klos op ad Sony på den internationale spilmesse E3 i Los Angeles.

Desuden er Nordisk Ministerråd netop ved at lægge sidste hånd på en støtteordning med 15 mio. kr. årligt, der skal fremme udvikling af spil i de nordiske lande, og i netop det spil står Øresundsregionen stærkt. Alligevel er begejstringen behersket.

»Nordisk Ministerråd har jo primært de kulturelle briller på, og der kan helt sikkert være penge i spil med de norske fjelde som baggrund. Men det er slet ikke penge nok, og vi skal også have erhvervslivet på banen,« siger videnchef i Diginet Øresund Henriette Moos.
Danmark er bagefter

Hun peger på, at de spil, der virkelig giver pengene igen, også kræver enorme investeringer. Men penge gør det ikke alene. Den branche, som mange forventer vil overhale den succesrige danske filmbranche i løbet af få år, kæmper med at komme ind på de bonede gulve både på Christiansborg og i erhvervslivet.

»Der mangler kompetente penge. Både de offentlige iværksætterordninger og de private investorer mangler folk med indsigt i branchen, så hele værdikæden kan blive støttet,« siger Henriette Moos og peger på, at lande som Canada, USA og England har årelange erfaringer med at investere systematisk i spilindustrien ved at give virksomhederne udviklingsstøtte over skatten.

Også Singapore har netop sat fire mia. kr. til side for at skabe en asiatisk spilbranche.

»Politisk er vi bagefter, men også når det gælder private investeringer, og det er paradoksalt, fordi spil er sjovere og ikke mere risikabelt end for eksempel biotek og nanoteknologi,« siger Peter Weile, formand for Multimedieforeningen, der er brancheforening for produktion og distribution af computerspil.
Efterlyser 50/50

Han peger på, at det kræver voldsomt store investeringer at følge med i den internationale konkurrence, hvor udviklingen af spil efterhånden kræver budgetter, der er på niveau med de store Hollywoodfilm.

Det paradoks bekræfter spilforsker Lars Konzack fra Aalborg Universitet.

»Det blev sat i stå med den borgerlige regering, hvor der gik nogle år, før regeringen opdagede, at der er noget, der hedder oplevelsesøkonomi. Men nu er det ved at ske, og det er dejligt at se,« siger han.

Både Henriette Moos og Lars Konzack sammenligner perspektiverne i spilbranchen med den danske filmbranche.

»Hvis man gjorde det tankeeksperiment, at filmen ikke havde fået muligheder for offentlig støtte, så havde vi måske kun haft én dansk aktiongenre,« siger Henriette Moos.

Men for meget støtte er også af det onde, vurderer Lars Konzack:

»Se bare hvad vi i 1970′erne fik af kedelige statsstøttede film, som ingen gad se,« supplerer Konzack og foreslår i stedet en fifty-fifty ordning, som vi kender det fra film, hvor det offentlige skyder halvdelen i projekterne – og det private selv bidrager med den anden halvdel.

erhverv@jp.dk

Fakta: Penge fra Nordisk Ministerråd

Nordisk Ministerråd har bevilget cirka 80 mio. kr. til at udvikle computerspil i de nordiske lande i løbet af de næste seks år.

De endelige regler for støtten er endnu ikke offentliggjort, men så vidt Morgenavisen Jyllands-Posten erfarer, bliver nogle af kriterierne, at spillene skal udvikles på et af de nordiske sprog – og der bliver kun givet støtte til onlinespil, pc-spil og til mobiltelefoner. Konsolspil, altså spil til Playstation, Xbox og Nintendo Gamecube, bliver ikke støttet.

6 mio. kr. i 2006

12 mio. kr. i 2007

15 mio. kr. om året i 2008-2012

Spilindustrien omsatte ifølge den amerikanske brancheforening ESA for mere end 168 mia. kr. på verdensplan.

Den danske spilindustri vurderes til cirka en mia. kr. sidste år, men der er stor usikkerhed om tallene.

Billedtekst: HITMAN – Med en skaldet lejemorder som hovedperson har det danske firma IO Interactive fået succes med spillet Hitman.

Comments

Leave a Reply